Альянсовые войны

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 29-01-2010

Очень ожидаемый игровым сообществом eve dominion вышел не так давно, этой зимой. Он принес в игру много нового, в первую очередь возможность полномасштабных альянсовых войн. В eve dominion полностью переделана в лучшую сторону механика суверенитета, к этому изменению долго готовились лучшие гейм-дизайнеры и разработчики, основываясь также на пожеланиях самих игроков. Это значительно улучшило геймплей, и сделало его интереснее и занимательнее, как было и со всеми предыдущими обновлениями.

И хотя в eve dominion не было введено много новых кораблей или какого-то значительного изменения их поведения, как то планируется в следующем обновлении, но играть в eve dominion стало интереснее, игра заиграла новыми красками, новыми особенностями, а ведь именно это и является конечной целью разработчиков и самих игроков – чтобы игра никогда не надоедала.

Читать далее »

Игровые валюты и реальные деньги

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 27-01-2010

Верховный суд в Южной Корее приравнял виртуальные игровые валюты, как eve online isk, например, к реальным, и любая продажа игровых валют там уж считается абсолютно законной. Это очень неоднозначное решение, но оно несомненно позитивно скажется на развитии онлайновых игр, в особенности таких, где в игре можно не только тратить реальные деньги для оплачивания самого процесса игры, а и есть все возможности неплохо заработать.

Не так давно в Корее был громкий судебный процесс над двумя юношами, продававшими игровую валюту Lineage 2. Если подумать логично – раз есть спрос, то есть и предложение.

И раз есть люди, готовые вкладывать реальные деньги, чтобы иметь возможность играть, ради самого геймплея, самого процесса игры, то будут и люди, более умелые, более опытные, которые смогут им напрямую продавать игровую валюту для игры, причем дешевле чем разработчики.

Читать далее »

Суперносители

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 25-01-2010

На сервер игры EVE Online от ставшей всемирно известной исландской компании CCP Games недавно был установлен патч 1.1 – большое обновление к eve online dominion. Список обновлений довольно большой, в особенности заметны изменения одних из самых крупных капитальных кораблей – материнских кораблей.

Все материнские корабли (motherships) с момента выхода патча eve online dominion превратились в Суперносители (Supercarrier), имеющие на борту новые мощные корабли класса «Fighter Bomber», могущие вести огонь по противнику из тяжелого anti-capital оружия (специально против капитальных кораблей) – такого, например, как небольшие citadel torpedoes.

На официальном сайте eve online dominion один из разработчиков, Abathur, рассказал в своем блоге подробнее про все изменения.

Читать далее »

Недостатки Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 23-01-2010

Игрок в игре не видит себя со стороны, нет как бы разных видов камер. также не видно нигде лица противника, вообще на экране больше всего статистической информации о игре, даже корабли видно чаще как точки. Но разработчики собираются вскоре добавить возможность перемещаться по станциям в человеческом теле.

Реализация физики в игре слабая – корабли или другие объекты не могут разбиться или получить повреждения от удара – их при столкновении просто разбрасывает в разные стороны (так называемый «бамп»), также в игре нет понятия гравитации.

Читать далее »

Торговля в Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 22-01-2010

Для вменяемой торговли с неигровыми персонажами необходимо иметь в наличии некоторый стартовый капитал, industrial ship (так называемый индус) и хороший торговый маршрут.

Конечно, можно возить товары и используя шаттл, но его малая вместимость делает это длительным и бессмысленным занятием. Однако для длинных маршрутов целесообразно первый раз пролететь маршрут на шаттле и создать букмарки.

Стартовый капитал будет нужен хотя бы на одну нормальную загрузку выбранным товаром, одного рейса.

Хороший маршрут для НПЦ торговли это большая ценность. Он должен быть желательно коротким и безопасным. Обычно это бывает маршрут длиною около 3-6 джампов и в хайсек системах.

Читать далее »

Корабли в EVE: Online

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 21-01-2010

В EVE корабли играют основную роль. Они делятся на 6 классов: челноки, грузовые суда, фрегаты, крейсеры, линкоры и титаны, со своими особенностями и различиями. Самая подробная информация про типы и особенности кораблей EVE представлена в базе данных игры. Настройка (фиттинг) кораблей подразумевает подгонку установленного на корабле оборудования в соответствии с потребностями игрока.

Самые настраиваемые классы кораблей – это фрегаты и крейсеры. Их можно использовать по разному назначению, как в качестве боевых, так и в качестве транспортных, исследовательских и других судов. Все тут зависит от скиллов человека, управляющего кораблем, и от установленных на корабль модулей.

Читать далее »

Cloaking Device

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 20-01-2010

Cloaking Device устанавливается в хайслот вашего судна, и при его активации судно стает невидимым. Для скрытия требуется 1 секунда, и столько же чтобы выйти из состояния невидимости, но после этого около 20 секунд ничего делать нельзя (время перекалибровки сенсоров).

Это время разное для разных клоак девайсов, и зависит от вашего навыка cloaking skill.  Но захват цели можно делать сразу после выхода из невидимости.

Пока вы скрыты, вас не видно, нельзя затаргетить. Можно лишь случайно задеть смартбомбой, которая не повредит, но сделает видимым.

Читать далее »

Иная раса Талокан

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 18-01-2010

В группе звездных систем Caldari COSMOS ведутся постоянные археологические раскопки. Когда-то давно, еще до прихода людей, здесь жила неизвестная раса Талокан. Занимает этот сектор менее десяти систем в констелейшене Okkelen, регионе The Forge. Безопасность систем от 0.4 до 0.8.

talokan

Раскопками здесь занимаются почти все корпорации. Во всех системах в открытом космосе есть агенты, представляющие собой одну корпорацию, правда не везде есть базы.

Миссии даются 1-5 серийные, причем многие миссии между собой связаны. Для выполнения миссий не помешает знание английского.

Читать далее »

Перебалансировка атрибутов

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 15-01-2010

Новейшие достижения в области микробиологии позволяют капсулирам дополнительно варьировать свою начальную природную силу по пяти направлениям. Это чаще всего применяется, чтобы поменять направление в развитии персонажа, если решено на ближайшее развивать его по другому.

Каждый новый персонаж может свободно делать перебалансировку два раза без побочных последствий.

Можно повторно использовать инструмент перебалансировки лишь через год после первого его применения.

Для любого атрибута должно быть выставлено хотя бы минимальное значение силы, равное 1.

Читать далее »

Ниндзя сальважинг

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 14-01-2010

EVE-online дает довольно широкие возможности для развития профессии вора – навыка Salvaging. Вот самый короткий путь к вершинам этого ремесла, если играть за Caldari:

Ниндзя сальважинг

1. Проходим весь туториал, потом летим в Jouvulen на станцию Jouvulen III. Там ищем агента Ochishi Veilai, и берем у него квест Balancing the Books. Когда пройдете этот квест появится книга для изучения Salvaging и Heron – фрегат для сальважинга.

2. Создаем акк Caldari Achura, ему ставятся такие атрибуты: Perception +3, Intellegence +2. В происхождении выбираются монки (+2 Will, +2 Perc)

Читать далее »