Замедляющие пузыри

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 13-01-2010

Во время путешествий по нулевым секторам EVE любой пилот мог видеть так называемые пузыри для прерывания варпа (warp disruption bubble). Особый класс кораблей – Interdictor устанавливает их в качестве проб для прерывания варпа, а корабли Heavy Interdictors могут и окружать себя полем, имеющим такой же эффект.

Существуют и мобильные прерыватели варпа, различные по размеру (3 разных типа), которые можно ставить на якорь. Такие прерыватели не только предотвращают попытку вражеского корабля уйти в варп-прыжок, а также и прерывают варп-потоки других кораблей, которые пролетают сквозь пузырь.

А если по пути следования объекта на траектории намечаемого варпа размещается пузырь (на расстоянии в 400-1000 км) – он будет блокировать варп-туннель, а пролетающий корабль будет выходить из варпа, вместо того чтобы дальше по нему следовать к своей точке назначения.
Читать далее »

Расы в игре Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 08-01-2010

После того, как колониях воцарился хаос, множество людей не смогли справиться с нехватками продуктов питания и материалов и погибли. За прошедшие с того времени 70 лет лишь небольшая часть колоний сумела выжить и встать на ноги. Поскольку все силы были брошены на выживание, многие технологические наследия прошлого были утеряны или забыты.

Колонии развивались в полной изоляции, и под воздействием природных факторов с каждым новым поколением все больше отличались друг от друга. В результате существующее в этом уголке вселенной человечество оказалось разделено на 5 рас, которые и управляют на сегодняшний день всеми обитаемыми колониями в Еве. Это такие расы:

Читать далее »

Некоторые особенности Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 04-01-2010

EVE-online отличается от других онлайновых игр в плане развития персонажа тем, что улучшение умений (skills) не требует постоянного присутствия игре, также не требует монотонного и бессмысленного уничтожения огромного количества НПЦ — достаточно купить книжку для базового умения, и начать изучение с 1-го уровня (если уже изучены предварительно требуемые скиллы).

Но этот процесс длится относительно долго, а всех возможных скиллов в игре больше трёх сотен. Любое умение имеет 5 уровней; с нарастающей эффективностью. Время, затраченное на изучение умения какого-то уровня, растет с ростом уровня умения, следующий уровень исследуется в 5 раз дольше чем предыдущий.

Читать далее »