Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 29-03-2010
Таклеры занимаются удержанием целей. Им не надо иметь оружие вообще – главное их оружие, это модуль, который не даст какой-то цели отварпиться с поля боя. Это обычно Warp Disruptor и его различные модификации.

Вместо оружия кораблям-таклерам нужны все возможные модули, риги, имплантанты и навыки для скорости. Способность быстро догнать убегающую цель и не дать ей отварпиться – основная задача таклеров. Что характерно, если убегающий корабль начнет отстреливаться, он уже получит агру, и не сможет отварпиться. В этом случае таклер тоже добьется своей цели
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 22-03-2010
Оружия в EVE разного много. Его можно классифицировать и по названию (лазеры, пушки, ракеты и т.д.) и по типу наносимого урона (взрывчатый, электромагнитный). Но его принято различать не по принципу действия и не по наносимому урону, а по способу установки.
Таких типов оружия на космических кораблях в Eve используется четыре, сильно различающихся между собой. Это пушки или турели (сюда относятся и “классические” пушки, и лазеры, в том числе добывающие), ракеты (missiles, launchers), боевые дроны (различаются по размеру, тяжелые являются достойными противниками даже для кораблей типа баттлшипов) и смартбомбы.
Пушки и ракеты являются основным видом оружия. Корабли разных рас могут быть специализированы под использование какого-то конкретного вида оружия.
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 15-03-2010
Боевые дроны делятся на целых 4 разных подкласса, предназначенных для разных целей. Это собственно боевые дроны, наносящие урон и обладающие мобильностью, сентри дроны, стреляющие сильнее, но обездвиженные, вспомогательные дроны, крадущие капу у врага и дроны для радиоэлектронной борьбы.
Боевые дроны характеризируются рядом важных параметров:
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 13-03-2010
Дроны – это такие маленькие летающие роботы в Eve. Чтобы их использовать, надо на корабле иметь Drone Bay – отсек для дронов. И различные навыки – Drones для большего количества одновременно управляемых дронов, Combat Drone Operation и Heavy Drone Operation для увеличения повреждений противнику от ваших дронов, Advanced Drone Interfacing – чтобы устанавливать на капитал шипы модули, которые тоже увеличивают возможности по контролю над дронами.
Но самый главный навык – это Drone Interfacing. Он увеличивает за один уровень аж на 20% как количество повреждений у боевых дронов, так и вылечиваемых единиц у ремонтных дронов или добываемой руды у шахтерских.
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 10-03-2010
В группе Learning содержится 11 навыков, 10 из них увеличивают конкретные атрибуты (они делятся на 5 простых и 5 продвинутых), а навык Learning влияет сразу на все атрибуты. 5 простых навыков все имеют первичный атрибут Память (Memory) и вторичный Интеллект (Intelligence). А продвинутые навыки имеют тот первичный атрибут, который модифицируют.
Все 5 простых навыков имеют 1-й ранг, атрибуты Memory/Intelligence (влияющие на скорость обучения) и купить их можно “школьных” станциях у продавцов NPC (Market – Skills&Accessories – Skills – Learning) за сумму примерно в 45 000 ISK (изучение любого навыка можно приостановить, а позже возобновить).
Навык Instant Recall повышает Память на 1 единицу за каждый уровень навыка, Analytical Mind так же повышает Интеллект, Spatial Awareness отвечает за Восприятие, Iron Will улучшает Силу воли (Willpower), а Empathy повышает Харизму.
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 08-03-2010
Предельная дальность полета ракеты определяется по простой формуле – произведении таких показателей, как максимальная скорость ракеты (max velocity), измеряемая в м/сек, и максимальное время полета ракеты (max flight time), измеряемое в секундах.

Результатом умножения будет дальность полета в метрах, расстояние преодолеваемое ракетой, пока не кончится ее запас топлива (в этой физической модели не учтена дальнейшая скорость полета уже по инерции – возможно в дальнейшем это будет учтено).
Существует скилл Missile projection, который позволяет увеличивать максимальную скорость полета ракеты. А также некоторые корабли, в основном кальдарские, как Рэйвен (Raven) и Каракал (Caracal), имеют бонусы, увеличивающие скорость запущенных ракет.
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 03-03-2010
Всем хочется иметь относительно дешевый корабль с хорошим щитом и большим уроном. Особенно это актуально для одиночного прохождения миссий. Но мало какой корабль можно так зафитить, чтобы он удовлетворял всем требованиям. Eve Online ISk

У расы Калдари есть один такой корабль – battlecruiser Drake. Его достоинства, выделяющие Дрейк среди других кораблей такого типа – сильнейший пассивный шилд, и возможность установки 7 тяжелых ракетниц.
Изначально у корабля 3906 единицы брони и 5469 единиц щита. Начальные резисты 0-50 – 40 – 20, а изучение навыка Battlecruisers добавит к этому еще по 5% сопротивления на каждый уровень – до максимальных 25-62,5-55-40. Также Дрейк имеет бонус в нанесении урона кинетическими ракетами heavy и heavy assault (плюс 5% за уровень).
Читать далее »
Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 01-03-2010
Каждая раса в EVE: Online одинаково хорошо подходит для любого заработка – от майнинга для пиратства. Отличаются только используемые корабли. Они тоже у каждой расы имеются на любой случай, но у одной расы корабли могут лучше подходить для добычи руды, а у другой аналогичные по стоимости корабли будут оптимальны для сражений.

Основные правила при выборе расы просты – если вы хотите шахтерить, то лучше выбрать расу Amarr или Gallente или, а для бойцов подойдут расы Minmatar и Caldari. Но нужно учитывать то, что каждая раса имеет свои правила для ведения боя, и они могут не подойти вам в силу различных особенностей. Так, корабли Minmatar практически универсальны – они могут использовать ракеты, дронов, турели, щиты и броню.
Читать далее »