Корабли для джамминга

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 21-05-2010

Среди всех рас Eve бонусs на силу действия и дальность джамм-модулей имеют только корабли Калдари, поэтому настоящий пилот-джаммер обязан качать Caldari Frigate,  Caldari Cruiser и т.д. Подходящих кораблей у Калдари много: это Griffin, дающий 15% к силе и уменьшающий на 10% использование капы за уровень расового фрегата, и Blackbird, дающий 15% к силе и 20% к дальности за уровень расового крейсера, и Scorpion, дающий 15% к силе и 20% к дальности за уровень расового баттлшипа, и Kitsune с бонусом в 20% к силе и снижению на 10% потребления капы за уровень расового фрегата, и Falcon с 10%-ной экономией капы и бонусом в 20% дальности за уровень расового крейсера (и 20% силы за уровень рекона), и Rook с экономией в 10%  капы и бонусом в 20% дальности на уровень расового крейсера (и 20% силы за уровень рекона), и

Widow (20% силы джамма за уровень блекопса).

Читать далее »

Скиллы таклера eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 14-05-2010

Таклеру важны многие скиллы группы Mechanics. Первым по важности идет Hull Upgrade, дающий возможность фитить разные важные модули (овердрайвы, нанофибры), и увеличивающий армор. Repair Systems – для репайреров брони.

Скиллы таклера

Не особо важен. Скиллы EM/Explosive/Kinetic/Thermic Armor Compensation повышают возможности Adaptive nano plate и EANM. При танке броней полезны, но требуют Hull Upgrade 4. Скилл Jury rigging требуется для установки ригов (3 уровня).

Astronautics Rigging также касается ригов – нужен для установки ригов скорости и маневренности. Electronic Superiority Rigging – риги дальности и скорости лоченья цели. И скилл Salvaging – это вершина работы таклера. Не только добиться гибели врага, но и нажиться на его обломках.

Читать далее »

Нерф сейф спотов

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 05-05-2010

Известные всем сейф споты (safe spots) – это безопасные точки в мире Eve. Создавая закладку в открытом космосе при варпе, а затем варпаясь к ней можно попадать в удаленные места от ближайших планет и вообще объектов в космосе.

И другим игрокам будет сложно вас найти, а если варпиться между разными сейф спотами – то еще сложнее.

Изначально такая механика игры и задумывалась, но неугомонные игроки и тут нашли скрытые баги, позволяющие им создавать очень далекие сейф споты (дипспоты), в сотнях AU от любых космических объектов. В них они уже были в абсолютной безопасности, их даже увидеть было нельзя.

Но все это изменится с выходом Tyrannis’а. Запланирован он на 18 мая 2010, и полностью поменяет механизм создания сейф спотов, устранив в нем все прежние недоделки.

Читать далее »