06
Джамп драйвы
Filed Under (Статьи) by eve_isk on 06-08-2010
Карриеры для джамп драйвов потребляют различное топливо для разных рас. Это изотопы водороды, гелия, кислорода или азота. Топливо можно купить или самому производить из льда.
Тратится на один световой год примерно 1000 единиц топлива, его можно экономить благодаря скиллу Jump Drive Fuel Conservation, дающему экономию в 100 единиц на световой год за уровень. Также для активации джамп драйва требуется энергия капаситора, в количестве 70% от максимального заряда.
Дальность прыжка джамп драйвом самая большая среди всех капитальных кораблей у карриеров. Она также зависит от скилла Jump Drive Calibration. В среднем карриер способен прыгнуть за раз на 6.5 световых года, дредноут на 5 световых лет, суперкарриер на 4 световых года, и титан на 3. Капитал шипы могут совершать прыжки имея агру, и могут прыгать когда по ним стреляют.
Прыжок с помощью джамп драйва возможен не куда угодно, а лишь на так называемое синоуральное поле. Это поле член ганга должен создать в месте, находящемся в зоне досягаемости данного капитал шипа, чтобы к нему можно было прыгнуть.
Сам прыжок осуществляется не на объект – выбирается член ганга из списка, и на нем делается Jump to. Корабль для создания синоурального поля должен иметь специальный модуль – генератор синоурального поля.
Устанавливать синоуральное поле в зоне боевых действий весьма опасно, поскольку все время, пока поле активно (это в общем случае 10 мин), поставивший его корабль не может двигаться, да и включать другие активные модули он тоже не может.
Лучше всего синоуральное поле устанавливать кораблями типа Force Recon – они устанавливают его только на 5 минут. В прыжке на такое поле есть существенный минус – его видно в обзоре любому игроку, так что незаметно скрыться не получится, если в целевой системе для прыжка есть вражеские корабли.
- Корпоративные ангары карриеров
- Корпоративные ангары карриеров
- Корабли для джамминга
- Скиллы таклера eve
- Нерф сейф спотов
