<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игровой блог - EVE Online</title>
	<atom:link href="http://evegoonline.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://evegoonline.ru</link>
	<description>Описание вашего блога</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 12:13:36 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Корпоративные ангары карриеров</title>
		<link>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov-2/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Корпоративный ангар – это еще одна особенность карриеров и выгодное их отличие от других кораблей. По сути он такой же, как и корпоративные ангары на станциях и ПОСах, только имеет меньшую размерность – всего 10000 м.куб.
Но и этого хватит для хранения патронов и дронов для ганга. Так же как и на станциях, выставляются и права [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Корпоративный ангар – это еще одна особенность карриеров и выгодное их отличие от других кораблей. По сути он такой же, как и корпоративные ангары на станциях и ПОСах, только имеет меньшую размерность – всего 10000 м.куб.</p>
<p style="text-align: justify;">Но и этого хватит для хранения патронов и дронов для ганга. Так же как и на станциях, выставляются и права на доступ в этот ангар &#8211; например, можно закрыть для доступа раздел с чертежами (Blueprints).</p>
<p style="text-align: justify;">Для доступа в корпоративный ангар на карриере соаловцу надо всего лишь щелкнуть правой кнопкой мышки по карриеру и выбрать пункт Corporate Hangar. Докаться, как на станцию, не надо, да это и невозможно.</p>
<p style="text-align: justify;">Расстояние до карриера при этом должно быть не больше 1500 метров, как и в для доступа к контейнерам. А права на доступ в ангар пилот карриера устанавливает в пункте меню Config Ship. Следует иметь в виду, что права на доступ в ангар выставляются индивидуально для каждого соаловца, и они обнуляются после прыжков, доков на станцию, или перезаходов в игру.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме этого, в корпоративный ангар члены ганга могут только добавлять предметы, или перемещать, но не могут сами брать  что-то из ангара. Причем наличие пилота в корабле не обязательно для поддержания работы корпоративного ангара, даже если его нет, члены ганга могут продолжать пользоваться корпоративным ангаром (и корабельным ангаром также).</p>
<p style="text-align: justify;">Объем корпоративного ангара делится на разделы (division) по 5000 кубических метров максимального объема, то есть разделов с максимальным объемом может быть всего 2. Что интересно, для самого пилота карриера также возможно ограничение прав на доступ – это делается в случае передачи корабля на время, например.</p>
<p style="text-align: justify;">В целом корпоративный ангар не очень полезен, поскольку в нем не реализована пока возможность забирания ганговцами самими нужных им предметов, тех же боеприпасов, например.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rift is often a title in the video game in addition to.</title>
		<link>http://evegoonline.ru/rift-is-often-a-title-in-the-video-game-in-addition-to/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/rift-is-often-a-title-in-the-video-game-in-addition-to/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[Plat signifies american platinum eagle. American platinum eagle can get greatest worth within video game. Numerous techniques are available hanging out to get rare metal in addition to american platinum eagle. In order to increase the level of rift platinum, youWill need a lot more american platinum eagle. You can get american platinum eagle via [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Plat signifies american platinum eagle. American platinum eagle can get greatest worth within video game. Numerous techniques are available hanging out to get rare metal in addition to american platinum eagle. In order to increase the level of <a href="http://riftomania.com/">rift platinum</a>, youWill need a lot more american platinum eagle. You can get american platinum eagle via numerous occupations. A american platinum eagle through numerous websites on the web to relish enjoying video game. Several websites that offer american platinum eagle make sure that you enjoy the nearly all whilst enjoying Rift Plat.</p>
<p>You can aquire american platinum eagle in several amount via collecting occupations. You will quickly realize the area in addition to utilization of american platinum eagle using a small chart shown about the actual display. You need to bare this chart on top just like a source to comprehend a little more about american platinum eagle. Searching regarding american platinum eagle within wooden, herbal remedies in addition to ores. During your search regarding american platinum eagle, you have to encounter harmful enemies. American platinum eagle is very helpful to experience <a href="http://riftomania.com/">rift gold</a> video game. YouWill be in a position to collect a lot more american platinum eagle. Make an effort to gain just as much american platinum eagle as you are able to through battling enemies. You can enjoy battling together with enemies hanging out in the bet to gather worth more american platinum eagle. Individuals, who&#8217;re frightened of viewing in addition to battling enemies, need not perform Rift Plat video game. Rift Plat can be an thrilling video game to supply a lot more satisfaction.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/rift-is-often-a-title-in-the-video-game-in-addition-to/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Джамп драйвы</title>
		<link>http://evegoonline.ru/dzhamp-drajvy/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/dzhamp-drajvy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 10:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Карриеры для джамп драйвов потребляют различное топливо для разных рас. Это изотопы водороды, гелия, кислорода или азота. Топливо можно купить или самому производить из льда.
Тратится на один световой год примерно 1000 единиц топлива, его можно экономить благодаря скиллу Jump Drive Fuel Conservation, дающему экономию в 100 единиц на световой год за уровень. Также для активации [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Карриеры для джамп драйвов потребляют различное топливо для разных рас. Это изотопы водороды, гелия, кислорода или азота. Топливо можно купить или самому производить из льда.</p>
<p style="text-align: justify;">Тратится на один световой год примерно 1000 единиц топлива, его можно экономить благодаря скиллу Jump Drive Fuel Conservation, дающему экономию в 100 единиц на световой год за уровень. Также для активации джамп драйва требуется энергия капаситора, в количестве 70% от максимального заряда.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальность прыжка джамп драйвом самая большая среди всех капитальных кораблей у карриеров. Она также зависит от скилла Jump Drive Calibration. В среднем карриер способен прыгнуть за раз на 6.5 световых года, дредноут на 5 световых лет, суперкарриер на 4 световых года, и титан на 3. Капитал шипы могут совершать прыжки имея агру, и могут прыгать когда по ним стреляют.</p>
<p style="text-align: justify;">Прыжок с помощью джамп драйва возможен не куда угодно, а лишь на так называемое синоуральное поле. Это поле член ганга должен создать в месте, находящемся в зоне досягаемости данного капитал шипа, чтобы к нему можно было прыгнуть.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-74"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Сам прыжок осуществляется не на объект – выбирается член ганга из списка, и на нем делается Jump to. Корабль для создания синоурального поля должен иметь специальный модуль – генератор синоурального поля.</p>
<p style="text-align: justify;">Устанавливать синоуральное поле в зоне боевых действий весьма опасно, поскольку все время, пока поле активно (это в общем случае 10 мин), поставивший его корабль не может двигаться, да и включать другие активные модули он тоже не может.</p>
<p style="text-align: justify;">Лучше всего синоуральное поле устанавливать кораблями типа Force Recon – они устанавливают его только на 5 минут. В прыжке на такое поле есть существенный минус – его видно в обзоре любому игроку, так что незаметно скрыться не получится, если в целевой системе для прыжка есть вражеские корабли.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/dzhamp-drajvy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Корпоративные ангары карриеров</title>
		<link>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[Корпоративный ангар – это еще одна особенность карриеров и выгодное их отличие от других кораблей. По сути он такой же, как и корпоративные ангары на станциях и ПОСах, только имеет меньшую размерность – всего 10000 м.куб.
Но и этого хватит для хранения патронов и дронов для ганга. Так же как и на станциях, выставляются и права [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Корпоративный ангар – это еще одна особенность карриеров и выгодное их отличие от других кораблей. По сути он такой же, как и корпоративные ангары на станциях и ПОСах, только имеет меньшую размерность – всего 10000 м.куб.</p>
<p style="text-align: justify;">Но и этого хватит для хранения патронов и дронов для ганга. Так же как и на станциях, выставляются и права на доступ в этот ангар &#8211; например, можно закрыть для доступа раздел с чертежами (Blueprints).</p>
<p style="text-align: justify;">Для доступа в корпоративный ангар на карриере соаловцу надо всего лишь щелкнуть правой кнопкой мышки по карриеру и выбрать пункт Corporate Hangar. Докаться, как на станцию, не надо, да это и невозможно. Расстояние до карриера при этом должно быть не больше 1500 метров, как и в для доступа к контейнерам.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-73"></span></p>
<p style="text-align: justify;">А права на доступ в ангар пилот карриера устанавливает в пункте меню Config Ship. Следует иметь в виду, что права на доступ в ангар выставляются индивидуально для каждого соаловца, и они обнуляются после прыжков, доков на станцию, или перезаходов в игру.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме этого, в корпоративный ангар члены ганга могут только добавлять предметы, или перемещать, но не могут сами брать  что-то из ангара. Причем наличие пилота в корабле не обязательно для поддержания работы корпоративного ангара, даже если его нет, члены ганга могут продолжать пользоваться корпоративным ангаром (и корабельным ангаром также).</p>
<p style="text-align: justify;">Объем корпоративного ангара делится на разделы (division) по 5000 кубических метров максимального объема, то есть разделов с максимальным объемом может быть всего 2. Что интересно, для самого пилота карриера также возможно ограничение прав на доступ – это делается в случае передачи корабля на время, например. В целом корпоративный ангар не очень полезен, поскольку в нем не реализована пока возможность забирания ганговцами самими нужных им предметов, тех же боеприпасов, например.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/korporativnye-angary-karrierov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Корабли для джамминга</title>
		<link>http://evegoonline.ru/korabli-dlya-dzhamminga/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/korabli-dlya-dzhamminga/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Среди всех рас Eve бонусs на силу действия и дальность джамм-модулей имеют только корабли Калдари, поэтому настоящий пилот-джаммер обязан качать Caldari Frigate,  Caldari Cruiser и т.д. Подходящих кораблей у Калдари много: это Griffin, дающий 15% к силе и уменьшающий на 10% использование капы за уровень расового фрегата, и Blackbird, дающий 15% к силе и 20% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Среди всех рас Eve бонусs на силу действия и дальность джамм-модулей имеют только корабли Калдари, поэтому настоящий пилот-джаммер обязан качать Caldari Frigate,  Caldari Cruiser и т.д. Подходящих кораблей у Калдари много: это Griffin, дающий 15% к силе и уменьшающий на 10% использование капы за уровень расового фрегата, и Blackbird, дающий 15% к силе и 20% к дальности за уровень расового крейсера, и Scorpion, дающий 15% к силе и 20% к дальности за уровень расового баттлшипа, и Kitsune с бонусом в 20% к силе и снижению на 10% потребления капы за уровень расового фрегата, и Falcon с 10%-ной экономией капы и бонусом в 20% дальности за уровень расового крейсера (и 20% силы за уровень рекона), и Rook с экономией в 10%  капы и бонусом в 20% дальности на уровень расового крейсера (и 20% силы за уровень рекона), и</p>
<p style="text-align: justify;">Widow (20% силы джамма за уровень блекопса).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-71"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Каждый из этих кораблей будет отлично джаммить с прокачанными скиллами, с большим шансом успешного джамма с первой попытки (если на цели не установлены модули защиты, или это вообще не капитал шип).</p>
<p style="text-align: justify;">При фитинге таких кораблей можно придерживаться следующих принципов – в лоу слоты ставить &#8216;Hypnos&#8217; Signal Distortion Amplifier I, в медиум слоты BZ-5 Neutralizing Spatial Destabilizer ECM, &#8216;Hypnos&#8217; Ion Field ECM I, побольше &#8216;Hypnos&#8217; Multispectral ECM I, &#8216;Umbra&#8217; I White Noise ECM и Enfeebling Phase Inversion ECM I. Как риги ставятся Signal Disruption Amplifier II.</p>
<p style="text-align: justify;">Корабль с такого рода фитингом (Rook, например) стоит около 150000000 исков. Он сможет эффективно действовать на дистанции почти в 150 километров, и будет обладать силой специализированных джаммеров (BZ-5 и т.д.) против конкретных сенсоров в 14,2, а силой двух мультиспектральных джаммеров в 9,4. В крупных боях такие корабли совместно с таклерами представляют огромную угрозу для противника – одни выводят из строя оружие, а другие лишают возможности отступить.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/korabli-dlya-dzhamminga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скиллы таклера eve</title>
		<link>http://evegoonline.ru/skilly-taklera-eve/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/skilly-taklera-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[Таклеру важны многие скиллы группы Mechanics. Первым по важности идет Hull Upgrade, дающий возможность фитить разные важные модули (овердрайвы, нанофибры), и увеличивающий армор. Repair Systems – для репайреров брони.

Не особо важен. Скиллы EM/Explosive/Kinetic/Thermic Armor Compensation повышают возможности Adaptive nano plate и EANM. При танке броней полезны, но требуют Hull Upgrade 4. Скилл Jury rigging требуется [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Таклеру важны многие скиллы группы <span style="text-decoration: underline;">Mechanics</span>. Первым по важности идет Hull Upgrade, дающий возможность фитить разные важные модули (<em>овердрайвы</em>, <em>нанофибры</em>), и увеличивающий армор. Repair Systems – для репайреров брони.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-70" title="Скиллы таклера" src="http://evegoonline.ru/wp-content/uploads/2010/05/post-961-1269547488-300x180.jpg" alt="Скиллы таклера" width="300" height="180" /></p>
<p style="text-align: justify;">Не особо важен. Скиллы EM/Explosive/Kinetic/Thermic Armor Compensation повышают возможности Adaptive nano plate и EANM. При танке броней полезны, но требуют Hull Upgrade 4. Скилл Jury rigging требуется для установки ригов (3 уровня).</p>
<p style="text-align: justify;">Astronautics Rigging также касается ригов – нужен для установки ригов скорости и маневренности. Electronic Superiority Rigging – риги дальности и скорости лоченья цели. И скилл Salvaging – это вершина работы таклера. Не только добиться гибели врага, но и нажиться на его обломках.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-69"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Еще более важна группа Navigation – ведь скорость это главное преимущество таклера. Так, Acceleration Control увеличивает скорость МВД. Afterburner (достаточно будет 3-го уровня) нужен для самого использования МВД.</p>
<p style="text-align: justify;">Evasive maneuvering увеличивает агилити (маневреность) корабля – важнейший скилл! High Speed Maneuvering – также нужен для использования МВД, также минимизирует использование капы устройством. А Warp Drive Operation минимизирует расход капы на варпы.</p>
<p style="text-align: justify;">В группе <span style="text-decoration: underline;">Science</span> достаточно двух скиллов – Cybernetics, используемого для установки имплантантов (хотя бы первого уровня – это уже импы +3), и Thermodynamics, он же пережог, позволяющий использовать другие модули в особом режиме перегрева.</p>
<p style="text-align: justify;">Один из наиполезнейших навыков – надо стараться прокачать побыстрее. Тот же варп дисруптор базово достает на 24 км – а с перегревом уже на 28, часто это решает исход захвата цели.</p>
<p style="text-align: justify;">Из группы <span style="text-decoration: underline;">Spaceship Command</span> нужен только расовый фрегат. Собственно он всегда нужен, как и лернинги, это универсальные скиллы. Навыки же, связанные с корпорациями, ясное дело, не пригодятся.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/skilly-taklera-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нерф сейф спотов</title>
		<link>http://evegoonline.ru/nerf-sejf-spotov/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/nerf-sejf-spotov/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 14:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Известные всем сейф споты (safe spots) – это безопасные точки в мире Eve. Создавая закладку в открытом космосе при варпе, а затем варпаясь к ней можно попадать в удаленные места от ближайших планет и вообще объектов в космосе.
И другим игрокам будет сложно вас найти, а если варпиться между разными сейф спотами – то еще сложнее.
Изначально [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Известные всем сейф споты (safe spots) – это безопасные точки в мире Eve. Создавая закладку в открытом космосе при варпе, а затем варпаясь к ней можно попадать в удаленные места от ближайших планет и вообще объектов в космосе.</p>
<p style="text-align: justify;">И другим игрокам будет сложно вас найти, а если варпиться между разными сейф спотами – то еще сложнее.</p>
<p style="text-align: justify;">Изначально такая механика игры и задумывалась, но неугомонные игроки и тут нашли скрытые баги, позволяющие им создавать очень далекие сейф споты (дипспоты), в сотнях AU от любых космических объектов. В них они уже были в абсолютной безопасности, их даже увидеть было нельзя.</p>
<p style="text-align: justify;">Но все это изменится с выходом Tyrannis&#8217;а. Запланирован он на 18 мая 2010, и полностью поменяет механизм создания сейф спотов, устранив в нем все прежние недоделки.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-68"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Теперь создавать их можно будет лишь в пределах 10 AU от центра системы, то есть ее звезды (даже не от любого объекта). А все объекты вне этой сферы радиусом в 10 AU просто пропадут, это касается и кораблей висящих в существующих пока дипспотах.</p>
<p style="text-align: justify;">Это несомненно прибавит общей динамики игре, фактически дипспоты использовались чаще игроками с малым онлайном, или флотами для выхода вдали от дислокации врага.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь все будет происходить фактически в пределах систем – увеличится количество боев, количество пойманных кораблей, фактически количество исков, заработанных игроками поопытнее или поудачливее.</p>
<p style="text-align: justify;">Но для желающих хорошо спрятаться точно так же остается такая возможность – просто надо забираться в отдаленные секторы космоса, и там уже варпиться между обычными сейф спотами. В целом багов в игре стает все меньше (если не брать во внимание недавний нашумевший эксплоит с непоявлением игроков в локальном чате), и выпуск Tyrannis&#8217;а может вывести игру на более качественный виток.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/nerf-sejf-spotov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интеллект</title>
		<link>http://evegoonline.ru/intellekt/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/intellekt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[Атрибут Интеллект важен для науки, навигации, а также максимального усовершенствования космических кораблей. Он позволяет использовать различные устройства наиболее эффективно. Интеллект – это первичный атрибут для очень многих скиллов – из групп Electronics, Engineering, Mechanic, Navigation, Science.
Навыки Electronics довольно разнообразны. Это и добавление мощности CPU корабля, и использование модулей сокрытия корабля (Cloacking), и радиоэлектронная борьба. Но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Атрибут Интеллект важен для науки, навигации, а также максимального усовершенствования космических кораблей. Он позволяет использовать различные устройства наиболее эффективно. Интеллект – это первичный атрибут для очень многих скиллов – из групп Electronics, Engineering, Mechanic, Navigation, Science.</p>
<p style="text-align: justify;">Навыки Electronics довольно разнообразны. Это и добавление мощности CPU корабля, и использование модулей сокрытия корабля (Cloacking), и радиоэлектронная борьба. Но навыки группы Engineering являются куда более важными.</p>
<p style="text-align: justify;">Это 19 навыков, отвечающих за энергосистемы кораблей, использование энергетического оружия, увеличение Powergrid, использование щитов, модулей увеличения щитов, повышения резистов.</p>
<p style="text-align: justify;">Не менее важны для корабельной структуры навыки группы Mechanic.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-67"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Они отвечают за повышение НР корабельной структуры, использование ригов, постройка Outpost&#8217;ов, создание Т2 кораблей разных типов, использование модулей по удаленному ремонту и многое другое. Если вы любите различные &#8220;апгрейды&#8221; юнитов, то вам надо изучить множество скиллов из этой группы.</p>
<p style="text-align: justify;">Навыки из групп Navigation в количестве 11 шт. отвечают за более эффективное использование варп-двигателя, экономию горючего, маневренность, скорость.</p>
<p style="text-align: justify;">Пригодятся для любого бойца, ведь в мире Eve скорость решает ничуть не меньше, чем количество НР или урон.</p>
<p style="text-align: justify;">Навыки группы Science улучшают все действия в научной деятельности. Они важны и для исследования, и для производства.</p>
<p style="text-align: justify;">Это свыше 50-ти навыков, охватывающих всю игру &#8211; от прохождения агентских миссий и использования имплантантов до производства расовых кораблей и возможности использования артефактов нечеловеческих рас.</p>
<p style="text-align: justify;">Выучить все в этой группе практически невозможно, поэтому надо сосредоточиться лишь на том, что подходит вашей стратегии игры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/intellekt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Корабль</title>
		<link>http://evegoonline.ru/korabl/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/korabl/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Ваш персонаж уже создан и готов показать всем окружающим свое мастерство пилота? Осталось дело за малым – за боевым конем, который будет верой и правдой служить вам. Пока не будет продан или взорван в неравном сражении.
Стартовый корабль выдается вам на станции абсолютно бесплатно. И, если честно, то посмотрев на его характеристики, понимаешь, почему.
Кроме пары начальных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ваш персонаж уже создан и готов показать всем окружающим свое мастерство пилота? Осталось дело за малым – за боевым конем, который будет верой и правдой служить вам. Пока не будет продан или взорван в неравном сражении.</p>
<p style="text-align: justify;">Стартовый корабль выдается вам на станции абсолютно бесплатно. И, если честно, то посмотрев на его характеристики, понимаешь, почему.</p>
<p style="text-align: justify;">Кроме пары начальных миссий, выполнить на нем нельзя ничего от слова «совсем». Такой корабль также ждет вас в порту после гибели вашего предыдущего красавца. Видимо, для того, чтобы вы еще острее почувствовали, что же вы потеряли в бою. Причем, так как это корыто вам вручили просто так, то, соответственно, продать вы его тоже не можете.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-66"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Основная задача этого «транспортного средства» собрать то минимальное количество исков (ISK &#8211; InterStellar Kredits, действующая денежная единица в мире Eve Online, что примечательно, точно такую же аббревиатуру имеет официальная валюта Исландии &#8211; Íslensk Króna – откуда родом разработчики этой игры), которое необходимо для покупки мало-мальски нормального корабля. А дальше начинается самое интересное.</p>
<p style="text-align: justify;">Дальше уже стоит подумать – какой корабль больше подойдет выбранной вами стезе. Следующий этап после стартового корабля – фрегат (или фригат на сленге обитателей мира Евы). Корабли этого типа в изобилии имеются у каждой расы.</p>
<p style="text-align: justify;">Среди фрегатов есть такие, на которых можно воевать, добывать руду, вести радиоэлектронную борьбу. Старайтесь выбирать корабль соответствующий специфике выбранной вами профессии – это существенно облегчит вам жизнь.</p>
<p style="text-align: justify;">У этих кораблей достаточно высокая скорость, маневренность, но слабоватая броня. Хотя в любом случае, это лучше стартового корабля и, в отличие от него, предоставляет более обширные возможности.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/korabl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Таклеры</title>
		<link>http://evegoonline.ru/taklery/</link>
		<comments>http://evegoonline.ru/taklery/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eve_isk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoonline.ru/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[Таклеры занимаются удержанием целей. Им не надо иметь оружие вообще – главное их оружие, это модуль, который не даст какой-то цели отварпиться с поля боя. Это обычно Warp Disruptor и его различные модификации.


Вместо оружия кораблям-таклерам нужны все возможные модули, риги, имплантанты и навыки для скорости. Способность быстро догнать убегающую цель и не дать ей отварпиться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Таклеры занимаются удержанием целей. Им не надо иметь оружие вообще – главное их оружие, это модуль, который не даст какой-то цели отварпиться с поля боя. Это обычно Warp Disruptor и его различные модификации.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-64" title="Таклеры" src="http://evegoonline.ru/wp-content/uploads/2010/03/Nanonerf3.jpg" alt="Таклеры" width="225" height="221" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Вместо оружия кораблям-таклерам нужны все возможные модули, риги, имплантанты и навыки для скорости. Способность быстро догнать убегающую цель и не дать ей отварпиться – основная задача таклеров. Что характерно, если убегающий корабль начнет отстреливаться, он уже получит агру, и не сможет отварпиться. В этом случае таклер тоже добьется своей цели <img src='http://evegoonline.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span id="more-62"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Но у таклеров есть свой естественный враг – корабли антиподдержки врага. И выжить под их огнем можно двумя путями – полагаясь лишь на свои скорость и маневренность, либо танкуя щиты (броню нельзя – это понизит скорость).</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще из кораблей, определяемых под таклеры, хорошего танка и не выйдет в силу относительно малого количества единиц щитов и структуры. Так что нужно сразу делать ударение на скорости и маневренности. А также на умение быстро ориентироваться в бою.</p>
<p style="text-align: justify;">Типичный пример работы хорошего таклера – увидеть уходящий с поля боя сильно побитый батллшип врага, броситься за ним, параллельно сообщить командиру чтобы подтянул туда силы чтобы добить корабль, включить Warp Disruptor и остановить корабль противника.</p>
<p style="text-align: justify;">Если на помощь ему бросятся не менее быстрые фрегаты и крейсеры противника – отчаянно маневрировать, уклоняться, приближаться к главной цели – баттлшипу, и включить Warp Disruptor. Умение хорошо маневрировать – это основной навык боевого пилота.</p>
<p style="text-align: justify;">И, будучи таклером, этот навык придется освоить досконально, иначе ничего не получится. Обычно таклерами выступают пилоты-новички. Научившись хорошо догонять цели любому пилоту захочется самому ее и сбивать – и тогда он уже выберет себе другую роль.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoonline.ru/taklery/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

