Недостатки Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 23-01-2010

Игрок в игре не видит себя со стороны, нет как бы разных видов камер. также не видно нигде лица противника, вообще на экране больше всего статистической информации о игре, даже корабли видно чаще как точки. Но разработчики собираются вскоре добавить возможность перемещаться по станциям в человеческом теле.

Реализация физики в игре слабая – корабли или другие объекты не могут разбиться или получить повреждения от удара – их при столкновении просто разбрасывает в разные стороны (так называемый «бамп»), также в игре нет понятия гравитации.

Читать далее »

Торговля в Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 22-01-2010

Для вменяемой торговли с неигровыми персонажами необходимо иметь в наличии некоторый стартовый капитал, industrial ship (так называемый индус) и хороший торговый маршрут.

Конечно, можно возить товары и используя шаттл, но его малая вместимость делает это длительным и бессмысленным занятием. Однако для длинных маршрутов целесообразно первый раз пролететь маршрут на шаттле и создать букмарки.

Стартовый капитал будет нужен хотя бы на одну нормальную загрузку выбранным товаром, одного рейса.

Хороший маршрут для НПЦ торговли это большая ценность. Он должен быть желательно коротким и безопасным. Обычно это бывает маршрут длиною около 3-6 джампов и в хайсек системах.

Читать далее »

Корабли в EVE: Online

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 21-01-2010

В EVE корабли играют основную роль. Они делятся на 6 классов: челноки, грузовые суда, фрегаты, крейсеры, линкоры и титаны, со своими особенностями и различиями. Самая подробная информация про типы и особенности кораблей EVE представлена в базе данных игры. Настройка (фиттинг) кораблей подразумевает подгонку установленного на корабле оборудования в соответствии с потребностями игрока.

Самые настраиваемые классы кораблей – это фрегаты и крейсеры. Их можно использовать по разному назначению, как в качестве боевых, так и в качестве транспортных, исследовательских и других судов. Все тут зависит от скиллов человека, управляющего кораблем, и от установленных на корабль модулей.

Читать далее »

Cloaking Device

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 20-01-2010

Cloaking Device устанавливается в хайслот вашего судна, и при его активации судно стает невидимым. Для скрытия требуется 1 секунда, и столько же чтобы выйти из состояния невидимости, но после этого около 20 секунд ничего делать нельзя (время перекалибровки сенсоров).

Это время разное для разных клоак девайсов, и зависит от вашего навыка cloaking skill.  Но захват цели можно делать сразу после выхода из невидимости.

Пока вы скрыты, вас не видно, нельзя затаргетить. Можно лишь случайно задеть смартбомбой, которая не повредит, но сделает видимым.

Читать далее »

Иная раса Талокан

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 18-01-2010

В группе звездных систем Caldari COSMOS ведутся постоянные археологические раскопки. Когда-то давно, еще до прихода людей, здесь жила неизвестная раса Талокан. Занимает этот сектор менее десяти систем в констелейшене Okkelen, регионе The Forge. Безопасность систем от 0.4 до 0.8.

talokan

Раскопками здесь занимаются почти все корпорации. Во всех системах в открытом космосе есть агенты, представляющие собой одну корпорацию, правда не везде есть базы.

Миссии даются 1-5 серийные, причем многие миссии между собой связаны. Для выполнения миссий не помешает знание английского.

Читать далее »

Перебалансировка атрибутов

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 15-01-2010

Новейшие достижения в области микробиологии позволяют капсулирам дополнительно варьировать свою начальную природную силу по пяти направлениям. Это чаще всего применяется, чтобы поменять направление в развитии персонажа, если решено на ближайшее развивать его по другому.

Каждый новый персонаж может свободно делать перебалансировку два раза без побочных последствий.

Можно повторно использовать инструмент перебалансировки лишь через год после первого его применения.

Для любого атрибута должно быть выставлено хотя бы минимальное значение силы, равное 1.

Читать далее »

Ниндзя сальважинг

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 14-01-2010

EVE-online дает довольно широкие возможности для развития профессии вора – навыка Salvaging. Вот самый короткий путь к вершинам этого ремесла, если играть за Caldari:

Ниндзя сальважинг

1. Проходим весь туториал, потом летим в Jouvulen на станцию Jouvulen III. Там ищем агента Ochishi Veilai, и берем у него квест Balancing the Books. Когда пройдете этот квест появится книга для изучения Salvaging и Heron – фрегат для сальважинга.

2. Создаем акк Caldari Achura, ему ставятся такие атрибуты: Perception +3, Intellegence +2. В происхождении выбираются монки (+2 Will, +2 Perc)

Читать далее »

Замедляющие пузыри

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 13-01-2010

Во время путешествий по нулевым секторам EVE любой пилот мог видеть так называемые пузыри для прерывания варпа (warp disruption bubble). Особый класс кораблей – Interdictor устанавливает их в качестве проб для прерывания варпа, а корабли Heavy Interdictors могут и окружать себя полем, имеющим такой же эффект.

Существуют и мобильные прерыватели варпа, различные по размеру (3 разных типа), которые можно ставить на якорь. Такие прерыватели не только предотвращают попытку вражеского корабля уйти в варп-прыжок, а также и прерывают варп-потоки других кораблей, которые пролетают сквозь пузырь.

А если по пути следования объекта на траектории намечаемого варпа размещается пузырь (на расстоянии в 400-1000 км) – он будет блокировать варп-туннель, а пролетающий корабль будет выходить из варпа, вместо того чтобы дальше по нему следовать к своей точке назначения.
Читать далее »

Расы в игре Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 08-01-2010

После того, как колониях воцарился хаос, множество людей не смогли справиться с нехватками продуктов питания и материалов и погибли. За прошедшие с того времени 70 лет лишь небольшая часть колоний сумела выжить и встать на ноги. Поскольку все силы были брошены на выживание, многие технологические наследия прошлого были утеряны или забыты.

Колонии развивались в полной изоляции, и под воздействием природных факторов с каждым новым поколением все больше отличались друг от друга. В результате существующее в этом уголке вселенной человечество оказалось разделено на 5 рас, которые и управляют на сегодняшний день всеми обитаемыми колониями в Еве. Это такие расы:

Читать далее »

Некоторые особенности Eve

Категория: (Статьи) автор: eve_isk дата: 04-01-2010

EVE-online отличается от других онлайновых игр в плане развития персонажа тем, что улучшение умений (skills) не требует постоянного присутствия игре, также не требует монотонного и бессмысленного уничтожения огромного количества НПЦ — достаточно купить книжку для базового умения, и начать изучение с 1-го уровня (если уже изучены предварительно требуемые скиллы).

Но этот процесс длится относительно долго, а всех возможных скиллов в игре больше трёх сотен. Любое умение имеет 5 уровней; с нарастающей эффективностью. Время, затраченное на изучение умения какого-то уровня, растет с ростом уровня умения, следующий уровень исследуется в 5 раз дольше чем предыдущий.

Читать далее »