14
Скиллы таклера eve
Filed Under (Статьи) by eve_isk on 14-05-2010
Таклеру важны многие скиллы группы Mechanics. Первым по важности идет Hull Upgrade, дающий возможность фитить разные важные модули (овердрайвы, нанофибры), и увеличивающий армор. Repair Systems – для репайреров брони.

Не особо важен. Скиллы EM/Explosive/Kinetic/Thermic Armor Compensation повышают возможности Adaptive nano plate и EANM. При танке броней полезны, но требуют Hull Upgrade 4. Скилл Jury rigging требуется для установки ригов (3 уровня).
Astronautics Rigging также касается ригов – нужен для установки ригов скорости и маневренности. Electronic Superiority Rigging – риги дальности и скорости лоченья цели. И скилл Salvaging – это вершина работы таклера. Не только добиться гибели врага, но и нажиться на его обломках.
Еще более важна группа Navigation – ведь скорость это главное преимущество таклера. Так, Acceleration Control увеличивает скорость МВД. Afterburner (достаточно будет 3-го уровня) нужен для самого использования МВД.
Evasive maneuvering увеличивает агилити (маневреность) корабля – важнейший скилл! High Speed Maneuvering – также нужен для использования МВД, также минимизирует использование капы устройством. А Warp Drive Operation минимизирует расход капы на варпы.
В группе Science достаточно двух скиллов – Cybernetics, используемого для установки имплантантов (хотя бы первого уровня – это уже импы +3), и Thermodynamics, он же пережог, позволяющий использовать другие модули в особом режиме перегрева.
Один из наиполезнейших навыков – надо стараться прокачать побыстрее. Тот же варп дисруптор базово достает на 24 км – а с перегревом уже на 28, часто это решает исход захвата цели.
Из группы Spaceship Command нужен только расовый фрегат. Собственно он всегда нужен, как и лернинги, это универсальные скиллы. Навыки же, связанные с корпорациями, ясное дело, не пригодятся.
